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    Reglamento Federacion Mexicana Virtual Pro

    LINEAMIENTOS GENERALES

    1. LIGA FMVP ONE
      1. FORMATO DE LA LIGA: La competición se jugará bajo un formato europeo. Torneo largo con juegos de ida y de vuelta.
      2. CAMPEÓN: El equipo ganador de la competición será aquel con la mayor cantidad de puntos obtenidos a lo largo de la temporada.
      3. CALENDARIO:
        1. Los partidos de liga se jugarán los días martes y jueves (principalmente) y en algunos casos los días miércoles.
        2. Se jugarán 2 partidos por día, siendo en horarios de 10:30 y 11:00 p.m. en horario del centro de México (CT).
      4. ASCENSO Y DESCENSO:
        1. Primera División:
          1. Descienden los últimos 4 lugares de la competencia.
        2. Segunda División (A y B):
          1. Los campeones de Liga ascienden directamente.
          2. Los lugares 2, 3, 4 y 5 de cada división jugarán la promoción de ascenso.
          3. Ascenderán los dos finalistas de la promoción de ascenso.
          4. Descienden los últimos 4 lugares de la competencia.
        3. Tercera División (A y B):
          1. Ascienden los primeros 4 lugares de la competencia.
          2. Descienden los últimos 4 lugares de la competencia.
        4. Cuarta División (A, B, C, D):
          1. Ascienden directamente los 4 campeones de liga.
          2. Los lugares 2, 3, 4 y 5 de cada división jugarán la promoción de ascenso.
          3. Los 4 semifinalistas ascenderán a Tercera División.
          4. Descienden los 2 últimos lugares de cada división.
      5. PLANTILLA Y POSICIONES:
        1. Primera División:
          1. ANY: Obligatorio
          2. Portero: Obligatorio
          3. Mínimo de 8 en cancha
          4. Mínimo 13 jugadores registrados.
          5. Transmisión (stream): Obligatorio
        2. Segunda División:
          1. ANY: Obligatorio
          2. Portero: Obligatorio
          3. Mínimo de 7 en cancha
          4. Mínimo 11 jugadores registrados.
          5. Transmisión (stream): Obligatorio
        3. Tercera División:
          1. ANY: Obligatorio
          2. Portero: Obligatorio
          3. Mínimo de 6 jugadores en cancha
          4. Mínimo de 11 jugadores registrados
          5. Transmisión (stream): Opcional
        4. Cuarta División:
          1. ANY: Obligatorio
          2. Portero: Opcional
          3. Mínimo de 5 jugadores en cancha
          4. Mínimo de 10 jugadores registrados
          5. Transmisión (stream): Opcional
    2. COPA FMVP ONE
      1. FORMATO DE LA COPA:
        1. La Copa FMVP One contará con varias fases preliminares en formato de grupos. Dependiendo del número de equipos avanzará cierta cantidad de equipos a la ronda final.
        2. Los equipos de Primera División clasifican directo a la fase final.
        3. La fase final constará de 16 grupos de 4 equipos cada uno, donde los mejores 2 de cada grupo avanzarán a eliminatorias directas.
        4. La fase de eliminación directa será a doble jornada (partido ida y vuelta) donde avanzará el equipo con mejor marcador global de ambos partidos. En caso de empate en marcador global, se jugará un tercer partido con el equipo con mejor posición en fase de grupos como anfitrión, donde en caso de empatar en tiempo regular se deberá jugar tiempo extra y penales.
      2. CAMPEÓN: El equipo que logre clasificar al final de la eliminación directa en la fase final de la Copa y logre obtener la victoria, será acreedor del título de la Copa FMVP One.
      3. CALENDARIO:
        1. Los partidos de copa se jugarán los días miércoles.
        2. El número de partidos por día puede variar, siendo 3 el número máximo de juegos que pueden aparecer en el calendario para un mismo día.

     

    OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS

     

    1. CALENDARIOS (PARTIDOS)
      1. REPORTE DE PARTIDOS: Los capitanes están obligados a reportar sus partidos con alineación y estadísticas en un plazo no mayor a 24 horas después de la hora oficial de los partidos.
        1. De no cumplir con los reportes de partido, los capitanes (incluyendo co-capitanes) serán suspendidos por 2 partidos.
        2. En caso de presentar problemas al reportar un partido (problemas con el servidor, de la aplicación, etc.), se deberá reportar a la administración para recibir ayuda.
        3. Los partidos deben ser reportados con imagen del resultado, imagen de los goles y asistencias. Si un capitán olvidó agregar las imágenes, puede ser solventado proporcionando algún video de transmisión del partido.
      2. HORARIOS
        1. El primer partido deberá jugarse en punto de las 10:30 p.m. (Hora del centro de México). Habrá una tolerancia de 10 minutos para solucionar problemas relacionados a problemas con errores del juego, problemas con los servidores, etc. Si el partido no se logra empezar después de esos 10 minutos, ambos capitanes deberán acordar aplazar el partido para jugarse después del segundo juego o bien en otro día dentro de la misma semana de dicho partido.
        2. El segundo partido deberá jugarse a las 11:00 p.m. (hora del centro de México), teniendo una tolerancia de 10 minutos en caso de que el primer partido haya presentado problemas ajenos a los jugadores y/o capitanes.
        3. Los capitanes de los equipos están en su derecho de pedir un triunfo por penalización de impuntualidad del equipo rival siempre y cuando:
          1. Se presenten pruebas suficientes del incumplimiento del equipo rival.
          2. Se haya establecido comunicación por alguna o ambas partes.
          3. La administración se reserva el derecho de aceptar o rechazar dicha petición basándose en las pruebas presentadas por ambas partes (en caso de ser necesario).
    2. COMUNICACIÓN ENTRE CAPITANES
      1. HORARIO DE CONTACTO: La comunicación entre ambos capitanes deberá establecerse a más tardar a las 10:20 p.m (hora del centro de México).
      2. MEDIO DE CONTACTO: La comunicación deberá hacerse por medio de la plataforma en la que se participa (XBOX Live). Los contactos de los capitanes rivales pueden encontrarse en los perfiles de los equipos en el apartado de "Directores técnicos". Se debe contactar a todos los capitanes que aparezcan en la plataforma VPN.
    3. REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
      1. POR PROBLEMAS DE JUEGO: Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego cuando se presenten problemas en los servidores de Xbox Live, PS Network y/o EA Sports.
      2. OTRAS RAZONES: Un capitán puede pedir la reprogramación de un juego siempre y cuando se avise al equipo rival con anticipación (mínimo 12 horas) y el equipo rival esté de acuerdo.
      3. Los partidos reprogramados deberán jugarse antes de iniciar las jornadas de la siguiente semana.
    4. PLATAFORMA VPN
      1. GAMERTAGS PLANTILLA: Los capitanes son responsables de verificar que los gamertag de sus jugadores estén actualizados en la plataforma de VPN.
      2. JUGADORES REGISTRADOS: Los capitanes son responsables de asegurarse que sus jugadores estén registrados en la plataforma de VPN y dados de alta en la plantilla de su equipo.
      3. REPORTE DE PARTIDOS: Los capitanes son responsables de reportar los partidos según el punto 1.a de OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS.

     

    DURANTE LOS PARTIDOS

    1. HORARIOS DE JUEGO
      1. Los partidos deberán jugarse en base al reglamento en su sección OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES Y EQUIPOS en su punto 1.b del apartado de CALENDARIOS
      2. Los equipos con jugadores con problemas de puntualidad por participación en otras ligas no están exentos a sanción ya que cada equipo puede meter a más de 11 jugadores en su plantilla.
    2. PLANTILLA Y POSICIONES
      1. MÍNIMO DE JUGADORES EN CANCHA: Ambos equipos deberán cumplir con el mínimo de jugadores en cancha establecido para la división en la que participan (ver formato de liga).
        1. El partido puede jugarse con menos del mínimo, siempre y cuando el rival esté de acuerdo. El equipo que no cumple con el mínimo deberá informar al equipo rival.
        2. Un equipo puede negarse a jugar contra un equipo que no cumple con el mínimo de jugadores.
        3. Si un partido con un equipo con menos del mínimo de jugadores es terminado, no se podrá apelar el marcador final. Es responsabilidad del equipo interesado/afectado salirse en caso de que el equipo rival no cumpla con el mínimo de jugadores.
        4. Si un equipo incumple esta norma por más de 10 veces en una temporada, el equipo será dado de baja de la liga y los capitanes podrán o no ser acreedores de una sanción para futuras competencias dentro de VPN.
        5. Si un equipo anota un gol mientras el equipo rival esta saliendose este sera valido siempre y cuando hayan pruebas solidas.
        6. Se le recomienda a los managers tomar fotos y/o video de la alineacion para aclarar cualquier problema.
        7. No se permiten los "desempates", si se sorprende a un equipo haciendo esto sera aplicada una sancion.
      2. ANY (Cualquiera): La posición de ANY (o CUALQUIERA) es obligatoria en todas las divisiones.
      3. PORTEROS: La posición de Portero será obligatoria según la división en que participe el equipo (ver formato de liga).
        1. El jugador posicionado como portero no puede utilizar la posición de ANY. El ANY y el Portero deben ser jugadores diferentes.
      4. PLANTILLA: Los equipos deberán alinear sólo jugadores registrados en la plataforma de VPN.
        1. En caso de alinear jugadores no registrados en la plataforma se suspenderá al jugador infractor por 8 partidos y a los capitanes por 2 partidos y sera una derrota automatica. Si se sigue presentando el problema se aumentará a media temporada al jugador y 10 partidos a los capitanes.
        2. Puede haber casos en que un jugador haya escrito mal su Gamertag/PSN ID. En dichos casos la administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar una apelación de resultados según la evidencia proporcionada.
    3. BLOQUEOS Y OTROS:
      1. PORTEROS: No se debe bloquear/estorbar a los porteros en jugadas a balón parado o jugadas normales. El incumplimiento de esta regla podrá ser sancionado con partidos al jugador que cometa la infracción. Si el problema persiste se suspenderá también a los capitanes.
      2. OTROS: No se debe tumbar/tirar a los jugadores en jugadas de balón parado bajo ninguna circunstancia. Incumplir con este punto invalidará cualquier gol y se suspenderá a los jugadores involucrados. El equipo de administración se reserva el derecho de aceptar/rechazar la invalidación de goles en base a las pruebas y el criterio según el flujo de las jugadas.
      3. Los que incumplan esta norma serán suspendidos por 2 partidos, si se vuelve a presentar la suspensión aumentaría de 4 a 10 partidos según el criterio de la administración y/o las pruebas presentadas.
    4. DESCONEXIONES, RETRASOS Y LAG
      1. SALIR DE LOS PARTIDOS:
        1. Cada equipo tiene derecho a salir UNA SOLA VEZ una vez empezado un partido.
        2. Se puede salir antes de los 10 minutos o en medio tiempo, mientras sea sólo una vez.
        3. Un equipo podrá salir en medio tiempo si y sólo si:
          1. No ha utilizado su salida anteriormente
          2. Se desconectó el jugador en la posición ANY y/o Portero.
          3. Se desconectaron más de 3 jugadores.
        4. Se suspenderá por 2 partidos a los capitanes de equipos que salgan más de una vez por partido. En caso de volver a incumplir la regla se les suspenderá por 8 partidos.
    5. EQUIPO ANFITRIÓN:
      1. INVITACIÓN DE AMISTOSO:
        1. El anfitrión es el equipo que aparece del lado izquierdo en la plataforma VPN.
        2. El anfitrión deberá enviar la invitación de amistoso al equipo rival.
        3. El anfitrión deberá ser el jugador con mejor conexión.
        4. El anfitrión no debe estar transmitiendo el partido para evitar desconexiones o retraso.
    6. UNIFORMES DE LOS EQUIPOS
      1. UNIFORME PERSONALIZADO: Queda prohibido el uso de uniformes personalizados, ya que estos generan errores en los partidos de clubes pro.
        1. Los capitanes que hagan caso omiso a esta regla recibirán una advertencia, en caso de persistir podrán ser o no acreedores de una sanción.
    7. TRANSMISIONES DE PARTIDOS (STREAMS):
      1. TRANSMISIONES DE LOS PARTIDOS: Los equipos están obligados a tener una transmisión activa de los partidos dependiendo de la división en la que participen (Ver formato de liga).
      2. PLATAFORMA: Los equipos pueden transmitir en cualquiera de las plataformas: Twitch, Mixer, Youtube, Facebook.
      3. TRANSMISIONES ANTERIORES: Deberán tener habilitada la opción de guardar transmisión o semejante.

     

    PLAZAS DE EQUIPOS

     

    1. EQUIPOS NUEVOS
      1. Los equipos nuevos de la comunidad serán acomodados en la división más baja o en las divisiones superiores en base a resultados en los torneos de pretemporada (máximo 3era división).
    2. EQUIPOS CON PARTICIPACIÓN PREVIA
      1. Todo equipo debe tener un capitán designado como "propietario del equipo". Sólo puede haber un propietario de equipo.
      2. Si un propietario deja su puesto de capitán o abandona el equipo deberá asignar un nuevo propietario aprobado por los otros co-capitanes siempre y cuando:
        1. No haya transcurrido más de media temporada.
      3. Si un propietario decide no regresar la siguiente temporada, los co-capitanes tienen que cumplir los siguientes requisitos para poder asignar un nuevo propietario:
        1. Haber sido co-capitán por más de 2 temporadas.
        2. Tener un mínimo de 6 o el 50% de los jugadores de la temporada pasada en su plantilla.
        3. Los jugadores deben haber participado en al menos una tercera parte de los juegos de la temporada anterior.
        4. De no cumplir con los anteriores puntos el equipo será tomado como baja y empezará en la última división.
      4. Si ningún capitán continua: El equipo será tomado como baja de la liga y empezará en la división más baja.

     

    SUSPENSIONES

    1. EN LOS PARTIDOS:
      1. Tanto la tarjeta roja directa como por doble amarilla, son castigadas con 1 partido de suspensión.
        1. La sanción puede ser pagada el mismo día en la segunda jornada o al siguiente día en la primer jornada.
    2. CUENTAS SECUNDARIAS:
      1. La creación de cuentas secundarias en VPN está altamente prohibida con algunas excepciones:
        1. Algunas comunidades permiten la creación de una cuenta secundaria para poder jugar en las ligas de diferentes comunidades (México, Colombia, USA, etc.).
        2. El uso de cuentas secundarias (o cuentas dobles) dentro de una misma comunidad, será acreedora de una suspensión de al menos 1 temporada dependiendo de la seriedad del caso.
        3. Las cuentas dobles permitidas deberán llevar un sufijo de la comunidad como "mx" o "fmvp", "co" o "lvc", "us" o "acl", etc.
      2. Está estrictamente prohibido el uso de cuentas de otros usuarios. Dicha infracción resultará Forfeit automatico y en la suspensión de al menos 1 temporada para ambos jugadores.
    3. TRAMPAS/GLITCH
      1. Toda trampa ajena al comportamiento normal del juego (Glitches) será sancionada dependiento de la infracción cometida y puede ser desde 4 partidos hasta una temporada completa o en casos extremos, la total suspensión del jugador en competiciones dentro de VPN.
      2. Queda totalmente prohibido el uso de glitches para alterar la física y/o habilidad de los jugadores virtuales.
        1. Stocky Glitch (Glitch del peso del jugador).
          1. Los jugadores sorprendidos usando este glitch serán acreedores de una sanción de 4 partidos para la primera vez que pase dentro de la liga.
          2. Los capitanes serán notificados del jugador suspendido como el propósito de estar alertas de sus propios equipos ya que este glitch puede ser hecho accidentalmente.
          3. Si el evento vuelve a ocurrir dentro de su división, el castigo aumentará al doble de partidos al jugador (8 la segunda vez) y una suspensión de 2 partidos para los capitanes del equipo del jugador infractor.
          4. La siguiente vez, será nuevamente el doble de partidos suspendidos para jugador y capitanes (16 y 4)

     

    TRANSFERENCIAS

    1. AL INICIO DE TEMPORADA
      1. Los jugadores podrán cambiar de equipo al inicio de la temporada y antes del primer partido de la temporada.
    2. A MEDIA TEMPORADA
      1. Los jugadores podrán cambiar de equipo a media temporada siempre y cuando no hayan cambiado de equipo al inicio de temporada.
    3. MÁXIMO DE CAMBIOS
      1. Un jugador sólo puede cambiar de equipo una vez por temporada (incluyendo pretemporada).
    4. REGISTRO DE AGENTES LIBRES
      1. Los equipos pueden registrar agentes libres durante cualquier período de transferencias.
      2. El registro de Primera y Segunda División será cerrado durante la primer semana de la temporada.
      3. El registro de Tercera y Cuarta división estará abierto en todo momento.
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